¿Conoces el SDK de ArcGIS para videojuegos?

arcgis para videojuegos

Antes de hablar del ArcGIS para videojuegos, hablemos de este magnífico software en el 3D. ArcGIS Pro es excelente para trabajar con SIG 3D, pero eso es porque no hay nada estándar que haga que la cartografía 3D sea tan accesible. Si quieres crear algo brillante, como una visualización o una aplicación interactiva, no hay nada mejor que un motor de juegos.

Si alguna vez has jugado a un juego masivo online como Valorant o Grand Theft Auto, te habrás alejado del juego y te habrás adentrado en la belleza de los efectos visuales y los escenarios. Juegos como "Grand Theft Auto 5" muestran ciudades enteras en un abrir y cerrar de ojos en Xbox, PlayStation y PC (e incluso en el móvil).

Hay dos motores de juego principales (software), Unity y Unreal, ambos dominados por los estudios de modelado y animación 3D. Lo más llamativo es que son multiplataforma. Esto significa que podemos crear aplicaciones, VR, AR y juegos, y exportarlos a varias plataformas diferentes. En el pasado, he creado una aplicación de realidad aumentada y luego he marcado una casilla que indicaba que quería crear un APK (Android) o he marcado una casilla que indicaba que quería guardarla en mi PC, donde se admite Apple, Xbox y otros dispositivos.

arcgis para videojuegos demostración

Según mi experiencia, el mayor reto a la hora de crear aplicaciones 3D, AR y VR en Unity y Unreal es la inclusión de datos geoespaciales. De hecho, la mayoría de las veces preferimos formatos 3D estándar como Collada, FBX, Sketchup y otros tipos no espaciales. Hay una curva de aprendizaje en el uso de los motores de juego, ya que descubrimos que algunos formatos funcionan mejor que otros, y que los datos de fondo más grandes requieren un mosaico. Mantener la escala correcta y respetar el espacio del mapa, del juego y de la pantalla requiere mucha práctica.

¿Por qué es tan emocionante el SDK de ArcGIS para videojuegos?

Un SDK, Software Development Kit, es un plugin para el software, no es más complicado que añadir un nuevo conjunto de herramientas en Esri, que es un proceso similar de añadir una clave y un plugin. Una vez que se ha configurado, tienes la posibilidad de introducir tus datos de Esri directamente en el motor de juego, utilizando este método te aseguras de mantener la escala. Además, cuando pasas a utilizar estos datos en RA, es fácil dimensionar los objetos porque las dimensiones se basan en las del mundo real del SIG.

Una vez creada la escena, hay MUCHAS herramientas y efectos visuales que no se utilizan en el SIG. Cosas como la lluvia realista, el fuego, las ventanas reflectantes, el agua realista, todos los efectos (de partículas), que convierten una escena 3D en una visualización y puedes coger tu mando de Xbox, conectarlo a tu PC y pasearte por tu creación para comprobarla, antes de exportarla.

Cuando vi por primera vez este anuncio durante la sesión plenaria, pensé en el renderizado de alta resolución que hacen los arquitectos, pero cuanto más miro lo que he hecho en el pasado, me doy cuenta de que esto abre toda un área nueva de RA, RV, aplicaciones móviles e incluso entornos interactivos y simulación.

Esto abre toda una nueva capacidad de no sólo ser capaz de hacer un mapa en línea y compartirlo o la creación de una aplicación Esri, esto permite a las empresas como los juegos EPIC a utilizar un gemelo digital de cualquier ciudad en el mundo, o EA Games, la capacidad de utilizar la cartografía Esri para sus juegos de F1. Y lo mejor de todo es que permite que personas como tú y yo podamos llevar la cartografía a una dimensión totalmente nueva.

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